
Générer du contenu 3D de haute qualité
CityEngine est un produit autonome de modélisation de villes en 3D qui s’adresse aux professionnels de l’Architecture et de l’Urbanisme dans le cadre de la planification urbaine, simulation, projets d’architecture ou SIG et de production générale de contenus 3D. C’est une solution unique qui permet la modélisation conceptuelle et la création de bâtiments et de villes en 3D de manière efficace et rapide, grâce à l’application de règles procédurales.
CityEngine peut être utilisé pour compiler, utiliser et gérer l'information géographique. Ce produit supporte plusieurs formats de données dont le shapefile et la géodatabase fichier. Les modèles 3D obtenus peuvent être exploités directement dans CityEngine ou dans ArcGIS pour la conception, la simulation ou l'analyse de données dans un environnement virtuel 3D où bien exportés vers différents formats 3D pour être exploités avec d'autres outils 3D du marché.
CityEngine peut être utilisé aussi bien de manière isolée ou intégrée aux processus de travail existants.
C’est un outil indispensable pour tous ceux qui travaillent avec des environnements 3D urbains, et qui souhaitent avoir une approche de GeoDesign 3D intégrée au SIG ArcGIS.
Supporte les données SIG
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Intégré au monde des SIG, CityEngine permet l'utilisation de données géographiques 2D ou 3D au format Shapefile, Géodatabase fichier (GDB), KML et OpenStreetMap (OSM). Les données existantes de votre SIG comme – les parcelles, les emprises des bâtiments, les axes de voies, les équipements urbains – peuvent être intégrées à la construction de vos paysages urbains 3D.
CityEngine supporte également le format raster comme les images géoréférencées (orthophotos, fonds de cartes, ...) ou encore les MNT.
Formats 3D standards
CityEngine travaille avec de nombreux formats 3D du marché : Collada®, Autodesk® FBX®, DXF, 3DS, Wavefront OBJ et e-on® software Vue.
Les contenus 3D produits peuvent aussi être exportés vers des formats multimédia tels que Pixar RenderMan® RIB et NVIDIA's mental ray® MI.
Modélisation basée sur des règles
CityEngine est basée sur une modélisation procédurale qui offre la possibilité de générer et de texturer des bâtiments 3D détaillés ainsi que des géométries 2D.
De nombreux exemples de règles sont fournis avec CityEngine en standard mais les utilisateurs peuvent, s’ils le souhaitent, créer de nouvelles règles personnalisées en utilisant leurs propres textures et éléments 3D.
Interface de modélisation paramétrique
Le modèle 3D de CityEngine est construit à partir de règles procédurales paramétrables, basées sur les valeurs attributaires issues du SIG ou définies interactivement par l'utilisateur. A travers une interface dédiée, l'utilisateur peut modifier dynamiquement les valeurs de ces paramètres pour générer dynamiquement le rendu de son objet 3D.
Ceci est particulièrement intéressant dans une démarche de simulation interactive.
Modélisation dynamique de villes
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CityEngine fournit un ensemble d'outils de conception et de mise à jour des éléments urbains : rues, îlots et parcelles. La construction des routes ou la subdivision d’îlot sont contrôlées via une interface paramétrique qui permet d’interagir dynamiquement avec les objets 3D et d’avoir un aperçu visuel immédiat.
CityEngine offre des fonctions de découpage topologiques pour générer automatiquement des parcelles, des bâtiments, des équipements en tenant compte d'objets structurant comme les voies.
CityEngine propose également des outils très productifs d’implantation d’éléments le long d'un réseau routier ou ferré (équipements, signalisation, véhicules, ...), pour travailler facilement et rapidement.
Assistant de Façade
CityEngine propose des outils complets de conception de ville 3D, dont l’assistant de création de façades. Celui-ci permet une conception de façades réalistes, détaillées, et exhaustives pour donner un maximum de réalisme aux bâtiments modélisés.
Via une interface facile à utiliser, l’utilisateur exploite une image ou un modèle de masse texturé pour se créer des règles de façades et mettre en place une bibliothèque (forme, modèle, texture,...) pour ses bâtiments. Les règles de façade qui en résultent sont de taille indépendante, et contiennent plusieurs niveaux de détails.
Rapport (Modèle d’Information unique du Bâtiment ou « Building Information Model »)
CityEngine propose un outil de génération de rapports qui exploite les règles utilisées dans la conception de votre ville 3D pour analyser des modèles urbains. L’analyse prend alors en compte les propriétés urbaines telles que la surface brute au sol, ration de surface au sol, le type d’occupation du sol…
Les rapports sont mis à jour automatiquement et instantanément.
Automatisation de processus avec Python
La création de règles se fait par défaut via une interface graphique. Cependant, à l’aide de scripts Python, les utilisateurs peuvent automatiser la mise en place de règles et de manière plus générale toutes les tâches répétitives (imports/exports, écriture des métadonnées, affectation d'information à chaque objet,...).
Un produit multi plateformes

CityEngine est disponible sur Windows (32/64 bits), Mac OSX (64 bits) et Linux (64 bits).
Téléchargez une version d'évaluation : http://www.esri.com/software/cityengine/30-day-trial.html
Pré-requis : http://resources.arcgis.com/fr/content/cityengine/system-requirements